Cikkek
szeptember 11, 2023

Bevezetés: A metaverse magyarázata

Bevezetés: A metaverse magyarázata

Hacsak nem éltél egy kő alatt, valószínűleg hallottál már a metaversus kifejezésről. És hacsak nem végeztél saját kutatásokat, valószínűleg azt gondolod, hogy ez valami alternatív digitális valóság, amelyet Mark Zuckerberg azért hoz létre, hogy digitális változatot kapjunk magunkról.

Bár ez részben igaz, ez a kijelentés hihetetlenül korlátozó. A metaversus sokkal többre képes ennél, megváltoztatva a társadalom kommunikációját, munkáját, tranzakcióit és életét.

Ahelyett tehát, hogy túl bonyolult lenne, ez a cikk egyszerű és logikus kifejezésekkel foglalja össze a metaversumot.

Mire befejezed az olvasást, már ismered a metaversus alapjait, többek között azt, hogy mi is ez, miért fontos, mit csinál, és milyen előnyei vannak, néhány példával kiegészítve.

Lássunk hozzá.

Mi az a Metaverse?

A metaversum egy digitális világ. Ezek az egymással összekapcsolt, valós idejű terek interperszonális interakciót kínálnak, ahol az egyének valós életbeli, mindennapi tevékenységeket végezhetnek. Az egyének például virtuálisan dolgozhatnak, tervezhetnek, tranzakciókat bonyolíthatnak, alkothatnak és kommunikálhatnak.

Ehhez a felhasználók kihasználják a modern technológia erejét, például a virtuális valóságot (VR), a kiterjesztett valóságot (AR), a haptikus érzékelőket és még sok mást. Ezáltal a digitális interakció a fizikai tér megjelenését és érzetét kapja.

Jelenleg számos metaversus világ közül lehet választani. A konszenzus azonban az, hogy ezek idővel összekapcsolódnak majd. Az egyének egy összekapcsolt térben magukkal vihetik digitális személyiségüket és vagyonukat. Lényegében a mai metaversek mind alvilágok lesznek egy hatalmas térben.

Mire használják a metaversumot és mit tartogat a jövő?

Nekünk, egyszerű halandóknak a metaversum egy nagy videojátéknak tűnhet. Nos, ez határozottan nem az. Bár a metaverse játék része lesz ennek a kiterjedt társadalmi változásnak, ez csak csepp a tengerben ahhoz képest, hogy mi minden másra használják és fogják használni.

A metaversum a társadalom alapvető részévé válik. A fizikai világgal együtt működik, saját, teljesen működőképes ökoszisztémával és pénzügyi gazdasággal. Az oktatás, a szórakozás, a társasági élet és az üzleti élet megélését a metaversus fogja befolyásolni.

Élő szórakoztatás

A zenei koncerteket, színházi előadásokat, sporteseményeket és sok más élő szórakoztató eseményt átalakíthat a metaversus. A közönség a világ bármely pontján is tartózkodjon, így a globális közönség előtti fellépés sokkal egyszerűbbé és költséghatékonyabbá válik.

Metaversus Oktatás és tanulás

A COVID-19 világjárvány során iskolák, főiskolák és más oktatási intézmények is az internetre költöztek. Az órák gyakran a Zoom és más virtuális találkozóeszközök használatára korlátozódtak. A metaversális oktatással a tanárok és a diákok egy teljesen magával ragadó digitális tanulási térben lesznek együtt.

Munkaterületek

Az oktatáshoz hasonlóan a munkahelyek is alkalmazkodtak a távmunkához. A kollégák már a világ bármely pontjáról dolgozhatnak, anélkül, hogy ez akadályozná a teljesítményt.

A megosztott munka- és irodahelyiségeknek azonban vannak előnyei is. Ezek bajtársiasságot teremtenek, javítják a kommunikációt és növelik a csapat morálját. A metaversus tökéletesen egyesíti a fizikai és a digitális munka előnyeit.

Utazás és turizmus

Az utazás drága hobbi, amit nem mindenki engedhet meg magának. Ráadásul az éghajlatváltozás egyre inkább előtérbe kerülő problémájával az utazás egyre korlátozottabbá válhat.

A metaverse lehetővé teszi az emberek számára, hogy felfedezzék a világot anélkül, hogy elhagynák otthonukat. Ráadásul olyan tevékenységekben vehetsz részt, mintha ott lennél, például megmászhatsz egy hegyet, vagy végigsétálhatsz egy híres városon.

Metaverse Gaming

Kétségtelen, hogy látni fogunk néhány hihetetlenül magával ragadó videojátékot, amelyeket a metaversumban való játékra hoztak létre. Gondoljunk csak a The Sims-re vagy a Ready Player One című filmre, és máris jó úton járunk.

Ez teljesen új szintre emeli a virtuális valóságot. A haptika bevezetésével a játékosok nemcsak látják, hanem érzik is a környezetüket.

Virtuális termékek és vállalkozások

A metaversum önmagában is teljesen működő ökoszisztémává válik. Már most is lehet digitális termékeket, például ruhákat és tornacipőket vásárolni NFT-k formájában - ez tovább fog fejlődni. Az üzleti vállalkozások kizárólag a metaperspektívában fognak létezni, és az emberek ugyanúgy vásárolnak majd digitális termékeket, mint ahogyan jelenleg is vásárolnak fizikai termékeket.

Mi több, a jelenlegi kiskereskedők webshopokat nyithatnak majd, lehetővé téve a vásárlók számára, hogy fizikai tárgyakat vizsgáljanak meg anélkül, hogy elutaznának egy üzletbe, vagy online rendelnének.

Szocializálódás

A metaversum másik felhasználási területe az, hogy hogyan támogatja a szocializációs életmódot. A közösségi média már most is hihetetlenül fontos aspektusa a társadalomnak. Összeköt bennünket a világ minden tájáról származó hasonló gondolkodású emberekkel.

Most képzeld el, hogy találkozhatsz, láthatod, beszélgethetsz és egy térben lehetsz ezekkel az emberekkel. A metaversus kiterjeszti a társadalmi köröket, összehozza az embereket.

A metaversum legfontosabb előnyei

A metaversenynek számos előnye van. Néhányat már említettünk, például az online oktatás, a digitális munkahelyek, a játék és az üzleti lehetőségek javulását. Nem fogjuk ezeket újra megvizsgálni, de beszéljünk a legfontosabb átfogó előnyökről.

Egy összekapcsolt világ

A metaverse nem törődik a távolsággal. Nem számít, hogy valaki hol van a fizikai világban, egy szobában lehet valakivel a bolygó másik felén. A földrajzi korlátok lényegtelenné válnak, ami azt jelenti, hogy az emberek kiterjeszthetik személyes és szakmai köreiket.

Jelenleg sokan csak a városukban, településükön, iskolájukban vagy munkahelyükön élő emberekkel érintkeznek. A metaversen keresztül könnyedén találkozhatsz hasonló érdeklődésű, hobbiszerű és elképzelésű emberekkel.

Ezenfelül az iparág nagy elméivel is kapcsolatba léphet, alkalmazhatja őket, és megvitathatja az üzletet. Valósággá válik, hogy a világ bármelyik vállalkozásánál dolgozhatsz, és az összes kollégáddal megoszthatod az irodahelyiséget.

Ezáltal olyan új találmányok és ötletek fognak életre kelni, amelyek egyébként nem valósulhatnának meg. Ez ösztönözni fogja az innovációt és a megoldásokat az állandóan jelenlévő problémákra, és átalakítja a kommunikáció és az emberi interakció világát, ahogyan azt ismerjük.

Metaverse aggályok

Ez nem lenne egy metaversus-magyarázat, ha nem beszélnénk a technológiával kapcsolatos valódi aggodalmakról. Bár úgy hangzik, mintha nagy előnyökkel járna - és ez így is lesz -, ugyanakkor potenciálisan katasztrofális problémákat is felvet a társadalom számára.

Káros az emberi interakcióra

A metaversum felhasználóinak és korai alkalmazóinak többsége fiatal lesz. Figyelembe kell venni, hogy interperszonális készségeik sérülhetnek. Továbbá teljesen elveszíthetik kapcsolatukat a fizikai világgal, és helyette a digitális világra alapozhatják életüket.

Kiberbűnözés, adatvédelem és biztonság

Az internet kezdete óta a kiberbűnözés elterjedt. Mivel a metaverse egy új koncepció, amelyhez bárki hozzájárulhat a világ minden tájáról, a bűnözők számára meghagyja a lehetőséget, hogy felhasználók millióit használják ki egy jelenleg rendkívül szabályozatlan térben.

Vállalati átvétel

Bár a metaversenyt a web3 vezérli, egy decentralizált rendszer, amely visszaadja az irányítást az egyéneknek, megvan a lehetősége annak, hogy a kapzsi vállalatok újabb kapitalista hatalomátvételévé váljon. Már most azt mondjuk, hogy globálisan elismert cégek tömegesen vásárolnak metaverse ingatlanokat.

Nem állunk készen

A metaverse még gyerekcipőben jár, és ez látszik is rajta. Világos, hogy a legtöbben miért tekintik ezt továbbra is játéknak.

A grafika nem tükrözi a valóságot. Az emberek kevésbé valósághű avatarokat használnak, és a platformok sincsenek teljesen kidolgozva.

Metaverse példák

Számos metaverse platform létezik, amelyek mindegyike különböző szintű testreszabhatóságot, rugalmasságot és funkcionalitást kínál. Íme három a legismertebbek közül.

Decentraland

Gyakran a legnagyobb és leghasználhatóbb metaversus platformnak tekintik. A Decentraland lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját földjükön építsenek élményeket. Továbbá az alkotó teljes tulajdonjogot követelhet a tapasztalatai felett, lehetővé téve számára, hogy másoknak díjat számítson fel a használatért.

Roblox

A játékplatform és a metaversus úttörője, a Roblox nemrég együttműködött az NFL-lel, hogy egy metaversus játékot hozzon el több millió felhasználójának.

Sandbox

A közösségvezérelt Sandbox lehetőséget kínál a játékosoknak és az alkotóknak, hogy pénzzé tegyék az általuk létrehozott virtuális valóság NFT-ket. A játék mellett a Sandboxban rendezvényeket is rendezhetsz.

Hogyan érheted el a Metaversumot

Mielőtt belevágnál a metaversumba, meg kell győződnöd arról, hogy rendelkezel a megfelelő VR-felszereléssel. Az egyik legjobban használható headset az Oculus Quest 2.

Hasonlóan ahhoz, ahogyan bármilyen online vagy játékélményhez hozzáférsz, a kezdéshez létre kell hoznod egy fiókot a kiválasztott metaversus platformon. A legtöbb metaverse platformon egy avatárt is létre kell hoznod.

Onnan már szabadon felfedezheted a környéket. Nézd meg a többi felhasználó és vállalkozás által létrehozott tereket, és kezdd el megtalálni az utadat a metaversumban.

Igen, ennyire egyszerű elkezdeni.

Összefoglalva

A fent leírt metaversenyt még messze vagyunk attól, hogy a fent leírtak szerint lássuk. Bár kínál néhány olyan funkciót és funkciót, amelyet már elmagyaráztunk, ez még nem a kész termék - és egy darabig nem is lesz az. Ezzel együtt, ha megfelelően használják és a vártaknak megfelelően fejlesztik, akkor meg fogja változtatni a társadalmat, ahogyan azt ismerjük.

Ezek a platformok világszerte lehetőségeket kínálnak majd az emberek számára - társadalmi, szakmai és oktatási szempontból egyaránt.

Iratkozzon fel hírlevelünkre még ma!

Köszönjük, hogy csatlakozott hírlevelünkhöz.
Hoppá! Az űrlap elküldésekor valami rosszul sült el.