Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit lobortis arcu enim urna adipiscing praesent velit viverra sit semper lorem eu cursus vel hendrerit elementum morbi curabitur etiam nibh justo, lorem aliquet donec sed sit mi dignissim at ante massa mattis.
Vitae congue eu consequat ac felis placerat vestibulum lectus mauris ultrices cursus sit amet dictum sit amet justo donec enim diam porttitor lacus luctus accumsan tortor posuere praesent tristique magna sit amet purus gravida quis blandit turpis.
At risus viverra adipiscing at in tellus integer feugiat nisl pretium fusce id velit ut tortor sagittis orci a scelerisque purus semper eget at lectus urna duis convallis. porta nibh venenatis cras sed felis eget neque laoreet suspendisse interdum consectetur libero id faucibus nisl donec pretium vulputate sapien nec sagittis aliquam nunc lobortis mattis aliquam faucibus purus in.
"Nisi quis eleifend quam adipiscing vitae aliquet bibendum enim facilisis gravida neque velit euismod in pellentesque massa placerat".
Eget lorem dolor sed viverra ipsum nunc aliquet bibendum felis donec et odio pellentesque diam volutpat commodo sed egestas aliquam sem fringilla ut morbi tincidunt augue interdum velit euismod eu tincidunt tortor aliquam nulla facilisi aenean sed adipiscing diam donec adipiscing ut lectus arcu bibendum at varius vel pharetra nibh venenatis cras sed felis eget.
Med mindre du har bodd under en stein, har du sannsynligvis hørt begrepet metaverse. Og med mindre du har gjort dine egne undersøkelser, tenker du sannsynligvis at det er en alternativ digital virkelighet som Mark Zuckerberg skaper for at vi skal ha en digital versjon av oss selv.
Selv om det er delvis sant, er dette utsagnet utrolig begrensende. Metaverset har potensial til å være mye mer enn det, og kan endre måten samfunnet kommuniserer, arbeider, handler og lever på.
Så i stedet for å være altfor komplisert, oppsummerer denne artikkelen metaversen forklart i enkle og logiske termer.
Når du er ferdig med å lese, vil du vite det grunnleggende om metaverse, inkludert hva det er, hvorfor det er viktig, hva det gjør og fordelene med det, med noen eksempler underveis.
La oss sette i gang.
Et metaverse er en digital verden. Disse sammenkoblede sanntidsområdene tilbyr mellommenneskelig interaksjon der enkeltpersoner kan utføre daglige aktiviteter i det virkelige liv. Enkeltpersoner kan for eksempel arbeide, planlegge, handle, skape og kommunisere virtuelt.
For å gjøre dette utnytter brukerne kraften i moderne teknologi som virtuell virkelighet (VR), utvidet virkelighet (AR), haptiske sensorer og mye mer. Dette gir digital interaksjon utseendet og følelsen av et fysisk rom.
For øyeblikket er det mange metaverse verdener å velge mellom. Det er imidlertid enighet om at disse etter hvert vil bli sammenkoblet. Enkeltpersoner kan ta med seg sine digitale personas og eiendeler i ett sammenkoblet rom. I hovedsak vil dagens metavers være underverdener i ett gigantisk rom.
For oss vanlige dødelige kan metaversen høres ut som et stort videospill. Det er det definitivt ikke. Selv om metaverse-spill vil være en del av denne ekspansive samfunnsendringen, er det en dråpe i havet sammenlignet med hva annet det er og vil bli brukt til.
Metaverset vil bli en avgjørende del av samfunnet. Det vil fungere sammen med den fysiske verden, med sitt eget fullt fungerende økosystem og sin egen finansøkonomi. Hvordan vi opplever utdanning, underholdning, sosialt samvær og forretninger vil bli påvirket av metaversen.
Musikkonserter, teater, sport og mange andre liveunderholdningsarrangementer kan bli forvandlet av metaversen. Publikum vil kunne delta uansett hvor de befinner seg i verden, noe som gjør det mye enklere og mer kostnadseffektivt å opptre for et globalt publikum.
I løpet av covid-19-pandemien så vi at skoler, høyskoler og andre utdanningsinstitusjoner flyttet over på nettet. Ofte var undervisningen begrenset til bruk av Zoom og andre virtuelle møteverktøy. Med metaverse utdanning vil lærere og elever være sammen i et fullstendig oppslukende digitalt læringsrom.
Som med utdanning, har også arbeidsplasser tilpasset seg fjernarbeid. Kolleger kan allerede jobbe fra hvor som helst i verden uten at det går ut over prestasjonene.
Det er imidlertid fordeler med delte arbeids- og kontorlokaler. De bygger fellesskap, forbedrer kommunikasjonen og øker arbeidsmoralen. Metaversen kombinerer fordelene ved fysisk og digitalt arbeid på en perfekt måte.
Å reise er en dyr hobby som ikke alle har råd til. Med klimaendringene som et stadig mer fremtredende problem, kan det dessuten bli vanskeligere å reise.
Metaversen gir folk mulighet til å utforske verden uten å forlate hjemmet sitt. I tillegg vil du kunne delta i aktiviteter som om du var der, for eksempel klatre i et fjell eller vandre gjennom en berømt by.
Utvilsomt vil vi se noen utrolig oppslukende videospill som er laget for å spilles i metaverse. Tenk på The Sims eller filmen Ready Player One, så er du på rett spor.
Dette vil ta virtuell virkelighet til et helt nytt nivå. Ved å implementere haptikk vil spillerne ikke bare kunne se omgivelsene, men også føle dem.
Metaverset vil bli et fullt funksjonelt økosystem i seg selv. Du kan allerede kjøpe digitale produkter som klær og joggesko i form av NFT-er - dette vil fortsette å utvikle seg. Bedrifter vil eksistere utelukkende i metaverset, og folk vil kjøpe digitale varer slik de i dag kjøper fysiske.
I tillegg vil nåværende forhandlere kunne åpne nettbutikker, slik at kjøpere kan inspisere fysiske varer uten å reise til en butikk eller bestille dem på nettet.
Et annet bruksområde for metaversen er hvordan det støtter en livsstil med sosialt samvær. Sosiale medier er allerede en utrolig viktig del av samfunnet. De knytter oss sammen med likesinnede fra hele verden.
Forestill deg at du kan møte, se, diskutere og være i samme rom som disse menneskene. Metaverset vil utvide sosiale sirkler og bringe mennesker sammen.
Det er mange fordeler med metaversen. Noen er allerede nevnt, for eksempel forbedringer i nettbasert utdanning, digitale arbeidsplasser, spill og forretningsmuligheter. Vi skal ikke gå inn på dem igjen, men la oss diskutere de viktigste overordnede fordelene.
Metaverset bryr seg ikke om avstand. Uansett hvor noen befinner seg i den fysiske verden, kan de være i samme rom som noen på den andre siden av planeten. Geografiske barrierer blir irrelevante, noe som betyr at folk kan utvide sine personlige og profesjonelle sirkler.
For tiden er mange mennesker begrenset til å samhandle med folk i byen, tettstedet, skolen eller på arbeidsplassen. Med metaversen vil du enkelt kunne møte mennesker med lignende interesser, hobbyer og ideer.
I tillegg vil du kunne samarbeide med, ansette og diskutere forretninger med kloke hoder i bransjen din. Å kunne jobbe for en hvilken som helst bedrift i verden vil bli en realitet, og du vil kunne dele kontorplass med alle kollegene dine.
Dette vil føre til nye oppfinnelser og ideer som ellers ikke ville blitt realisert. Det vil føre til innovasjon og løsninger på stadig aktuelle problemer og forandre verden av kommunikasjon og menneskelig samhandling slik vi kjenner den.
Dette ville ikke vært en metaverse-forklaring hvis vi ikke diskuterte de reelle bekymringene ved teknologien. Selv om det høres ut som om den vil gi store fordeler - noe den vil - byr den også på potensielt katastrofale problemer for samfunnet.
Flertallet av brukere og tidlige brukere av metaversen vil være unge mennesker. Det må tas i betraktning at deres mellommenneskelige ferdigheter kan bli skadelidende. Videre kan de miste forbindelsen til den fysiske verden fullstendig, og basere livet sitt på den digitale verden i stedet.
Helt siden internett ble tatt i bruk, har nettkriminalitet vært utbredt. Ettersom metaverse er et nytt konsept - som hvem som helst over hele verden kan bidra til, gir det kriminelle mulighet til å utnytte millioner av brukere i et for tiden svært uregulert område.
Selv om metaverset drives av web3, et desentralisert system som gir kontroll tilbake til enkeltpersoner, har det potensial til å bli enda en kapitalistisk overtakelse av grådige selskaper. Vi sier allerede at globalt anerkjente selskaper kjøper massevis av metaverse eiendommer.
Metaverset er i sin spede begynnelse, og det merkes. Det er tydelig å se hvorfor folk flest fortsetter å se på dette som et spill.
Grafikken gjenspeiler ikke virkeligheten. Folk bruker mindre realistiske avatarer, og plattformene er ikke ferdig utviklet.
Det finnes mange metaverse plattformer, som alle tilbyr ulike nivåer av tilpasning, fleksibilitet og funksjonalitet. Her er tre av de mest kjente.
Ofte ansett som den største og mest anvendelige metaverse-plattformen. Decentraland lar brukerne bygge opplevelser på sitt eget land. Videre kan skaperen kreve fullstendig eierskap til opplevelsen sin, slik at de kan ta betalt for bruk av andre.
Spillplattformen og metaverse-pioneren Roblox inngikk nylig et samarbeid med NFL for å bringe et metaverse-spill til sine millioner av brukere.
Samfunnsdrevet Sandbox gir spillere og skapere muligheten til å tjene penger på virtual reality NFT-er de har laget. I tillegg til spill kan du være vert for arrangementer i Sandbox.
Før du går i gang med å få tilgang til metaverse, må du sørge for at du har riktig VR-utstyr. Et av de beste headsettene å bruke er Oculus Quest 2.
På samme måte som du får tilgang til en hvilken som helst nett- eller spillopplevelse, må du opprette en konto på den valgte metaverse-plattformen for å komme i gang. Med de fleste metaverse-plattformer må du også opprette en avatar.
Derfra kan du gå på oppdagelsesferd. Sjekk ut alle plassene andre brukere og virksomheter har opprettet, og begynn å finne din vei i metaversen.
Ja, så enkelt er det å komme i gang.
Vi er et stykke unna å se metaversen som beskrevet ovenfor. Selv om det tilbyr noen funksjoner og funksjonalitet som vi har forklart, er det ikke det ferdige produktet - det vil det ikke være på en stund. Når det er sagt, vil det, hvis det brukes riktig og utvikles som forventet, endre samfunnet slik vi kjenner det.
Disse plattformene vil skape muligheter for mennesker over hele verden - sosialt, profesjonelt og utdanningsmessig.